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和那些屹立不倒的大品牌学习如何才能成为高级的产品设计

作者:拓成工业     浏览:1442     发布时间:2019-10-16

「 产品设计 」

产品设计是一项多学科综合的设计活动,它的涵盖范围非常广,小到我们日常使用的原子笔,大到火车轮船,都是产品设计。


这些屹立不倒的大品牌告诉你什么才是真正高级的产品设计


这些屹立不倒的大品牌告诉你什么才是真正高级的产品设计


产品设计的产品行业较多,包括家电,医疗设备,儿童玩具,工业用各种工具,仪器仪表,智能机器人,智能无人机等,小到一款产品文具夹子或者园艺造型带,都是产品设计的内容范畴。


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「 产品设计风格 」

在产品设计方面,不同历史时期不同设计师有不同的设计风格,近代产品设计风格以简约和严谨著称,多注重产品设计逻辑性和标准化风格,符合工程学相关数据,对用户体验度尤为重视。


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「 产品设计原则解读 」

俄罗斯的著名产品设计师 Anton Badashov 发布了一篇名为《Design Principles Behind Great Products》的产品设计专业文章,向我们揭示了那些伟大的产品背后的设计原则。今天小编就结合这篇为占中提到的一些观点来为大家讲讲产品设计中的设计原则。


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在文章中,Badashov 提出他不是很认可我们以往所认知的产品设计的几大原则,比如由英国政府电子服务提出的几点原则:


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1.从用户的需求着手

2.少做多考虑可复用性和共享,做政府部门应该做的事

3.通过数据来做设计决策

4.尽最大的努力让事情变简单

5.迭代,再迭代

6.为所有人设计

7.深刻的理解用户的使用场景

8.创建电子服务,而不是网站

9.保持一致,但不是死板的一成不变

10.保持开放,与全世界分享我们的代码、设计、想法,这样才会越来越好


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Badashov 认为这几条大部分产品设计师都知道的设计原则,其实是非常传统并工业化的,对于产品设计师来说,这些是业界标准,任何产品都应该达到这些要求。而对于更好的设计团队来说,他们往往需要一些更具有挑战性的设计原则来激励他们。

那么好的产品设计原则应该有哪些呢?Badashov 总结出一下几条:

为每一个人

简洁的

有真实的案例

可以引领设计决策

反映着你的品牌

为了帮助产品设计师们更好的理解这几点,Badashov 用一些我们最常见的品牌向我们举例进行了说明:

「 Apple 」

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说到 Apple,大家都不陌生,环顾你现在所在地点的四周,可能大部分人手里都拿着一台苹果产品。人们喜欢使用苹果手机不止是因为它好看的外观,更因为它简单便捷,极其易上手的操作。苹果产品每次发售时,几乎都会引起一场空前的热议,连续几个月都停不下来的新闻,网上的各种测评也是一篇接一篇。如此受大家欢迎的苹果有这样大的魅力,也得益于它的产品设计。


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接下来我们再看看 Badashov 是如何解读苹果产品设计的吧:

美学完整

美学完整代表了一个 app 在外观和操作上与功能的完美结合。例如一个 app,可用使用微妙的,不引人注目的图形,标准控件和可预测的行为来帮助用户处理一些严肃的任务。另一方面,沉浸式体验的 app,例如游戏,可以提供一个吸引人的视觉,表现出趣味性和惊喜,鼓励用户去探索。

一个好的产品设计,不仅要有美丽的外观,更要有可以与其外观相媲美的操作系统,对细节的严格把控和不断优化,设计师需要时刻提醒自己将外观与内核放置在同样的重量等级上。


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一致性

一致性的 app 执行熟悉的标准和模式,通过使用系统提供的界面元素,熟知的图标,标准的文本样式,和统一的表述。app 如用户预期的那样提供功能和操作。

系统化的页面设计和操作流程,可以给用户带来更加流畅的使用感受,其实不只是 APP,这种没有阻碍的使用和操作体现在 Apple 的所有产品中,这样的标准化设计会加大使用者对产品的好感度。苹果所有的产品,不管是 iPad、Mac、iPhone 的系统全部都可以相互连接并进行互相传输,同时所有的产品在细节上也都做到了高度的一致,比如图标、操作方式、视觉感受等等,带给使用者的都是一样高质量的感受。这也会在无形中促使用户在购买一件产品之后再次购买。


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直接操作

对屏幕上内容的直接操作能吸引用户,便于理解。当用户旋转设备或使用手势时都会影响到屏幕上的内容。通过直接操作,用户可以对可见的事物进行操作,并可以看到行动的结果。

其实不只是在产品设计中,只要是涉及到用户体验的设计中,我们都需要注意直接操作这一点。相信大家都有这样的体验,当我们在抽奖时,如果只是单纯的刮开涂层,我们并不会觉得麻烦,但如果需要我们先打开一层包装,再将奖票裁下,之后才能刮开涂层,这个时候我们就会觉得不耐烦了。

这样多过程的操作往往会影响用户在使用产品时的愉悦感,当产品在不同的情况下都可以顺畅的进行直接操作,甚至在多设备的情况下,都能流畅的转换时,用户才会感到更加舒适。


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反馈

反馈展示行为并通知用户,呈现结果。内置的 iOS app 都会为用户的每步操作提供可以感知的反馈。交互元素在被轻触的时候高亮反馈,过程指示器会在一长串的操作中提供反馈,动画和声音都能帮助明确行为的结果。

这在苹果产品中处处体现,用户做出操作行为,设备做出相应的反馈,Apple 用这样的方式来与用户产生互动的关系,使产品不只是产品,而更像是一个可感知你的朋友。

比如接听电话时,当人脸靠近手机,手机会自动黑屏状态,而当人将手机拿远时,又会自动亮屏;当人们拿起手机时,手机可以感知到人的动作,并作出相应的亮屏反。


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隐喻

人们都会通过经验来学习虚拟的对象和操作-无论是来自真实世界还是虚拟世界。隐喻在iOS中做得很好,因为人们通过生理行为与屏幕交互。他们通过移动视图来展示内容,拖拽或是轻扫内容进行切换。他们切换开关,移动滑块,滑动去选择数值。甚至是弹开杂志和书页。

隐喻在交互设计和产品设计中是一个不太好理解、但又十分重要的概念,这里有一篇关于隐喻的小推送,可能能帮助你来更精确地理解:

交互设计 | 像理科生那样理性的做设计


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用户主导

在 iOS 中,是人而不是 app 在主导。app 可以建议操作或警告危险的结果。但是app越权去进行决策是一个错误的行为。好的 app 会在用户授权和避免错误结果之间平衡。app 应该通过熟悉的控件元素和可预期内容,让用户感觉他们在掌控,在进行有害的行为时进行提示,让用户可以取消操作,即使他们正在进行当中。


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